Приветствуем тебя, Странник. Сейчас Пт, 22.11.2024, 13:47. Ты можешь прописаться в замке. | » Вход для жильцов «.

    [ Последние Обновления ] [ Чат ] [ Холл Замка ] [ Разделы Форума ]

  • Страница 1 из 1
  • 1
Анкета Нового Участника
NiyolДата: Пн, 05.08.2013, 19:13 | Сообщение # 1
Там...( Там...(
Сообщений: 764
Репутация85

Подарки:
[Подарить]
В этой теме располагаются ваши анкеты. Обсуждения запрещены.

Правила заполнения анкеты:

Можно заполнить в форме короткого рассказа, но чтоб все пункты в нём присутствовали.

Игрок может иметь не больше одного персонажа, исключение составляет личная прислуга или животное-спутник (не больше двух. К примеру, возможна схема - основной персонаж, животное-спутник + личная прислуга). Создание второго персонажа допускается, если тот будет присутствовать в игре лишь изредка.
За всех ваших персонажей вы отписываетесь самостоятельно.
Дополнительные персонажи должны быть молчаливыми, спокойными и податливыми.
Без хозяина или Главного героя они играть не могут.

Создавая персонажа, вы должны описать все предоставленные ниже пункты в свободном порядке.
Описание персонажа должно быть красочным и не нудным, всё зависит от вашей фантазии.

После создания анкеты Вы можете приступить к игре, начав её с любой из локаций.

Приятной игры и креативных идей!

Пункты заполнения анкеты:

1. Имя
2. Раса
3. Возраст
4. Внешность
5. Одежда
6. Характер, поведение
7. Прочие особенности
8. Возможности, оружие, магическая и физическая сила
9. Биография Игрового Персонажа и приближенных к нему.


Доп. пункты (можно не заполнять):
10. Предпочтения в общении
11. Цель и причина прибытия в Готический Замок
12. Дополнения к персонажу (приобретение артефактов, трофеев, наград в ходе игры)


Просим Вас быть совестными и соблюдать правила (кликни сюда, чтобы их прочесть).

Удачной игры!

© Феликс_Гаптор, изменено © -Niiol-
Obligat per la màgia, ПринцДата: Пн, 05.08.2013, 19:37 | Сообщение # 2
Там...( Там...(
Сообщений: 412
Репутация19

Хобби: саморазвитие

Подарки:
[Подарить]
1. Имя
Вивальди(Хильт)
2. Раса
Вечная ведьма,"Ведьма Аквамарин"
3. Возраст
неизвестно
4. Внешность
Золотистые вьющиеся волосы до колен,серо-зелёные глаза. фигура вполне себе нормальная.
Особо ни чем не выделяющаяся. Губы аккуратные . Когда улыбается выглядит немного глупо, стыдится этого.Выглядит лет на 17-18
5. Одежда
Легкое шифоновое белое платье, поверх которого одет черный плащ с капюшоном. Капюшон скрывает лицо.
Босая тк любит общаться с природой.Считает ,что обувь тому помеха. Не смотря на то,что не носит обуви ножки её выглядят ухоженными.Так же на шее имеется талисман в виде звездочки,от куда он взялся не помнит, но знает ,что он очень дорог ей.
6. Характер, поведение
Холодная и мало общительная. Боится с кем-то сближаться. Готова помочь каждому,кто попросит. Весела и дружелюбна с друзьями,но таковых уже давно нет.Новые знакомства Боится заводить. Трудно вывести из себя, но агрессия все же осталась.
7. Прочие особенности
Родимое пятно под правым глазом в виде звезды. В левом глазу неизвестная печать, поэтому то и скрывает своё лицо под капюшоном.От алкоголя не пьянеет , но стоит выпить молока....
8. Возможности, оружие, магическая и физическая сила
Физически очень слаба, да и здоровье хромает. Магия сильная. Ведь Вивальди -вечная ведьма. (может создавать что-то из нечего, воскрешать сколько угодно раз)Сильна в зелье-варении. Из оружия один только посох, но в любой момент может создать необходимое оружие.Призывает The Goat Butlers (англ. Козлы-дворецкие) и демона Ронове (яп. ロノウェ Роновэ?) — демон-дворецкий
9. Биография Игрового Персонажа и приближенных к нему.
В каком году Вивальди стала ведьмой,она уже и не помнит. До того как она стала ведьмой её звали Хильт . Она была обычной весёлой девчушкой, но после того как её отец совершил страшное преступление( в котором как потом выяснилось он не был виноват) и его казнили,Вивальди и её мать возненавидели в деревни. Каждый раз дети насмехались и издевались над маленькой Ви( тогда ей было 9). Через год умерла мать, от неизлечимой болезни и Ви осталась одна. В школу она ходила когда вздумается, жила на окраине деревни, существовала на деньги когда-то оставленные отцом.Не смотря на редкое посещение школы Вивальди была умным ребёнком и образованным. Когда ей исполнилось 11 лет зашла в запретную часть леса, где и познакомилась с ведьмой Арахной (Вечная ведьма. Ведьма паутины) .Ви и Арахна подружились. Арахна всячески помогала Вивальди , наказывала тех кто издевался над девочкой и рассказывала чудные истории из своей жизни. Вивальди высказала желание стать ведьмой, она воодушевилась и у неё появился смысл жизни. Арахна была её первой подругой и ведьмой-наставницей. К 14 годам Вивальди стала "Ведьмой Аквамарин" (почему Аквамарин так и не понятно, просто Арахне понравилось и она прозвала так Вивальди)
Наложив на свою деревню проклятие Ви и Арахна отправились путешествовать по миру.Вивальди уидела множество миров и стран ,познакомилась с магическими существами и усовершенствовала свои способности.Но счастье длилось не долго. Священник по имени Раэт ,который оказался родом из деревни Хильт и того же возраста, нашел Вивальди и Арахну и попытался убить. В этой схватке Арахна умерла,передав силы вечной ведьмы Вивальди. Раэт перед смертью признался,что жители дерени прознали кто на самом деле Хильт и,что именно они вырастили из него священника и что они не остановятся пока не убьют Хильт. Разъярённая Вивальди отправилась в деревню и зверски убила там каждого жителя, вспоминая всё плохое ,что они ей сделали. Когда пришла в себя ужаснулась и замкнулась себе.Из-за убийства жителей деревни в левом глазу образовалась печать, которая дарует ей силы с каждым убийством.После этого Вивальди перестала убивать мирных жителей.Прожив века, стала более холодной и спокойной. Друзей так и не заводила.(Хоть с силами вечной ведьмы и может воскрешать ,но Арахну не смогла воскресить так как вечные ведьмы после смерти исчезают)(происхождение печати на левом глазу неизвестно, ясно только что за каждое убийство у Вивальди на немного прибавляются сила.Печать что-то типа отметины.Достаточно взглянуть на глаз и каждый сразу поймет ,что перед ними убийца)
11. Цель и причина прибытия в Готический Замок
в поисках снятия печати с глаза,набрела на Замок, надеется что встретит сильно "волшебника" и тот снимет ей печать.

Прислуга
1. Имя
Ронове (яп. ロノウェ Роновэ?)
2. Раса
демон-дворецкий
3. Возраст
Более 2-ух тысяч лет
4. Внешность
Высокий брюнет.Выглядит лет на 30.Глаза красные.
5. Одежда
Костюм дворецкого
6. Характер, поведение
Хладен, приветлив только с Госпожой. Исполняет все приказы.
7. Прочие особенности
Любит черный чай, просто с ума по нему сходит.Появляется только по призыву.
8. Возможности, оружие, магическая и физическая сила
Темная магия. В идеале владеет холодным оружие и боевыми искусствами
9. Биография Игрового Персонажа и приближенных к нему.
После того как Вивальди стала ведьмой,попытался убить её, но проиграл. Был восхищен силой и стойкостью ведьмы и решил стать её слугой.

The Goat Butlers (англ. Козлы-дворецкие)
Появляются по призыву. Практически бесполезны. Могут сожрать человека. Бестолковые. Но физически сильные.
Внешность: Люди с головами козлов.


И над нами снова взойдет солнце

Сообщение отредактировал Принц - Вт, 06.08.2013, 14:09
Замечания: 0%
Deutsches Blut, FrauДата: Пн, 05.08.2013, 21:51 | Сообщение # 3
Там...( Там...(
Сообщений: 4827
Репутация131

Хобби: Музыка

Подарки:
[Подарить]
Анкета персонажа :
1.Имя
Кира(Клио)
2.Раса
Ведьма/Дьяволица
3.Возраст
Неизвестно
4.Внешность
Рост – средний; цвет глаз – светло-серые(при определённых обстоятельствах,глаза становятся полностью черные); телосложение – стройное; волосы до поясницы, белые.
5.Одежда
Разнообразная.Чаще необычного вида.
6.Характер, поведение
Характер волевой. Придерживается своего мнения, но если собеседник для неё интересен, прислушается и к нему. Легко идёт на контакт.
7.Прочие особенности
Настроение может меняться очень быстро. Осторожна. В левом ухе 3 дырки и вставлены серебряные колечки. На ноге (щиколотка, даже немного ниже) татуировка виде колючей проволоки, которая обвивает ногу.
8. Возможности, оружие, магическая и физическая сила
Физической силой, как таковой, не обладает. Ведьма. Имеются навыки колдовства, проклятия и прочего. Может пользоваться как сильной магией, так и слабой ( в пределах разумного). Обладает отличной техникой стрельбы. После отсутствия неопределённого времени и по непонятным причинам,внешность была изменена.
9. Биография Игрового Персонажа и приближенных к нему.
В средневековой Европе христианская церковь, смотревшая на женщину как на существо, от природы более греховное и порочное, чем мужчина, всячески поддерживала и усиливала веру в ведьм…Таковой была и девушка 19 лет по имени Кира…
Сотни тысяч ни в чём не повинных женщин были сожжены как ведьмы на кострах инквизиции. Были и те, которые не хотели никому зла…Но согласно поверьям, ведьма обычно скрывает свои занятия и внешне ничем не отличается от других женщин; но она тайно насылает болезни, отнимает молоко у коров, портит урожай и т.п.
Несмотря на тяжёлые времена, некоторые смогли бежать…
Пробыв в замке некоторое время,пропала бесследно вместе с братом.
Хоть и не скоро,но она вернулась,но уже другой...под именем Клио


Приближённые к персонажу

(НЕ ПОСТОЯННЫЙ ПЕРСОНАЖ)
Статус (Брат Киры)
1. Имя
Каин
2. Раса
Неизвестна
3. Возраст
На вид 25
4. Внешность
Белые не длинные волосы, серые глаза, высокий рост.
5. Одежда
Одет практически всегда во всё чёрное.
6. Характер, поведение
Характер нравственный, разносторонний.
7. Прочие особенности
Появляется зачастую из пепла.
8. Возможности, оружие, магическая и физическая сила
Физическая сила хорошо развита, в идеале владеет огнестрельным (револьвер).




Сообщение отредактировал Frau - Чт, 08.08.2019, 01:33
Замечания: 0%
Коллекционер, lordWaakoДата: Вт, 06.08.2013, 13:14 | Сообщение # 4
Там...( Там...(
Сообщений: 78
Репутация11

Хобби: картины

Подарки:
[Подарить]
1. Имя - Ваако

2. Раса - некромонгер

3. Возраст - ?

4. Внешность - Бледные, чаще всего с пепельным цветом волос и туманными зрачками.
Рост обычный человеческий.
Телосложение худощавое.
Лицо Лорда Ваако можно было бы назвать красивым.. если бы не ужасный шрам на правой стороне лица.

5. Одежда - латы из неизвестного металла...

6. Характер, поведение - Коварен

7. Прочие особенности
СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ:
1) Живучесть. Черта нежити
2) Развитый интеллект.
3) Умение адаптироваться к окружающей среде, нестандартно мыслить и самообучаться. Это человеческая черта.
3) Не нуждаются в еде и сне. Черта нежити.
4) Уникальная кровь. Кровь некромонгера действует как сильный яд на живых и как реаниматор - на мертвых. Правда реанимированный мертвец через пару часов впадает в безвозвратную кому.
5) Иммунитет к большей части ядов.

Конечно, раса идеальной не получилась, отчего возник ряд недостатков:
СЛАБЫЕ СТОРОНЫ:
1) Заторможенность реакций. Будучи ни живыми ни мертвыми, некромонгеры находятся в полусознательной коме.
2) Исследования показали, что некромонгеры очень уязвимы к электричеству
3) Срок жизни - 30 лет. В ходе которого они теряют всё больше и больше сил.

8. Возможности, оружие, магическая и физическая сила - готическая алая коса. По большей части все некромонгеры - маги, подавляющее число которых - псионики.

9. Биография Игрового Персонажа и приближенных к нему.
Родиной некромонгеров считается Мория - некрополис, располагающийся неподалеку от Аво Хорена - королевства людского. В потаенных подвалах Мории творились страшные вещи. Туда приводили детей со всех миров и всех рас, где над ними проводились таинственные опыты. Но долгое время, никто оттуда живым не выходил... Но вот, спустя пять лет, на свет появился первый в мире некромонгер. Конечно, он не был ровней нынешним некромонгерам, но всё же это было несомненным стимулом развивать исследование в области создания искусственной расы. А что собственно происходило внутри в подвалах Мории? Говорят, что дети проходили там сложнейшие этапы мутации, превращавшие их в существ не относящихся ни к миру живых ни к миру мертвых. В ходе опытов стало ясно, что человеческие детеныши претерпевают мутацию легче и быстрее, чем остальные, и смертность среди них после мутации не так высока, как, к примеру, у эльфов. Именно поэтому подавляющее большинство некромонгеров можно назвать мутировавшими людьми. Подытожим: Некромонгеры - искусственно созданная раса, представляющая из себя человеческих мутантов, пребывающих в особой стадии летаргического сна. При этом они способны двигаться, мыслить и говорить. Их родина - некрополис Мория. Некромонгеры - оружие. Теперь, зная кто такие некромонгеры, можно перейти к следующему важному вопросу: Зачем они были созданы? Как видно из заголовка - они представляют из себя оружие. Но против кого? Войны никто не отменял, и во времена раскола трех величайших домов Смерти наступила ожесточенная война между выжившей нежитью и так называемой Святой армией. Для Мории - это было критической ситуацией и, чтобы выжить - нужно было создать нечто новое, позволяющее противостоять могуществу света. Некромонгеры были если не идеальным, то довольно действенным оружием против ангелов и их святой магии. Благодаря своему человеческому происхождению - они быстро обучались, а из-за коматозного состояния - их навыки к псионике были поразительными. С появлением "Серых Гарнизонов" некромонгеров, вопрос о существовании Мории становился менее актуальным. Теперь речь уже шла о завоеваниях... ПОПУЛЯЦИЯ Некромонгеры составляют менее 1% от всех разновидностей существ. Их малочисленность объясняется тем, что они не могут размножаться, а их срок жизни составляет около 30 лет. Со временем нужда в "Серых гарнизонах" отпала и Мория прекратила создание некромонгеров. Эта раса до сих пор существует благодаря отдельным анклавам некромонгеров, обособившихся от Мории. Говорят, они научились создавать эликсир, превращающий живое существо в некромонгера. Таким образом они и восстанавливали свою популяцию. В целом можно сказать, что раса некромонгеров обречена на исчезновение, как и любая другая искусственно созданная раса. Другие разновидности некромонгеров. Как уже упоминалось, опыты по преобразованию в некромонгеров проводились на представителях разных рас. Однако за "базу" взяли всё же человека. Но это не говорит о том, что не существовало иных некромонгеров, произошедших от других рас. Эти опыты были строго засекречены и всё же: в одной летописи упоминается о странном некромонгере с эльфьей внешностью, отличавшегося феноменальной скоростью, о некромонгере-орке с непревзойденной силой и некромонгере-селене, о способностях которого, к сожалению, ничего не упоминается.


Мечты людей-такая
плодородная почва для
семян муки.
Замечания: 0%
Вечный Странник, Black-SoulДата: Вт, 06.08.2013, 20:19 | Сообщение # 5
Там...( Там...(
Сообщений: 217
Репутация29

Подарки:
[Подарить]
1.Имя
Симвэйн (сокращенно Вэйн)

2.Раса
Вампир (с небольшой примесью эльфийской крови)

3.Возраст
173 года (выглядит примерно на 22-24)

4.Внешность
Белоснежные, небольшой длины волосы, тёмно-синие глаза, рост чуть выше среднего, бледная кожа, на теле множество шрамов, за исключением лица - на нем только небольшой шрам, рассекающий правую бровь.

5.Одежда
Высокие сапоги, широкие штаны и рубашка сделанные из прочной, гладкой, мягкой ткани чёрного цвета. Тёмно-серая накидка с капюшоном, давно затёртая и вечно в пыли. На шее, на серебряной цепочке висит бриллиант треугольной формы, размером примерно 4х2 см. Меняет цвет в зависимости от настроения владельца.

6.Характер, поведение
Скрытный, недоверчивый, старается не привлекать внимания, любит путешествовать. Часто задумчив, иногда агрессивен.

7.Прочие особенности
Симвэйн - наёмный убийца, в основном занимается охотой на демонов, испытывает к большинству из них ненависть. Благодаря жизни странника, от него всегда пахнет дорожной пылью, морем, и осенним лесом.

8. Возможности, оружие, магическая и физическая сила
Заметно сильнее обычного человека, очень вынослив, крайне быстрый и ловкий, на это в основном и полагается. Оружие: отравленные метательные ножи с "рукоятками" в виде крестов и короткими, широкими лезвиями, прямая катана из лёгкого, но прочного металла и кинжал. Хорошо разбирается как в ядах, так и других веществах (лекарственных и т.д.). Владеет электричеством.

9. Биография Игрового Персонажа и приближенных к нему.
Симвэйн - рождён чистокровным вампиром, но мать его была обращена до его рождения, а не рождена таковой, раньше она была лесным эльфом. Его клан жил далеко на севере, с кланом он и жил до 17 лет, с детства обучался искусству убийства как в открытом бою, так и из тени. Потом в его жизни произошло событие, очень потрясшее его - он случайно у знал, что весь его клан служит демонам. Воспротивившись такой судьбе он навлёк на себя гнев семьи, по этому ему пришлось убить своего отца и сбежать. Что было с ним после этого мало кто знает, так как его действия в основном незаметны. Всё, что люди (и не только они) знают о нём, это то, что сейчас он странствующий наёмник, один из лучших в своём деле и услуги его стоят очень дорого.

10. Обычно необщителен, а если общается, то в основном с другими одиночками.


Запомни ноябрь и день его пятый, порох, измену и ложь. Героя отважного, заговор правый, из памяти ты не сотрёшь...

Сообщение отредактировал Black-Soul - Ср, 07.08.2013, 17:30
Замечания: 0%
lilit25Дата: Ср, 07.08.2013, 00:47 | Сообщение # 6
Там...( Там...(
Сообщений: 129
Репутация8

Подарки:
[Подарить]
1) Имя - Дарин

2) Раса - волшебница

3) Возраст - 16 лет

4) Чёрные , длинные , кудрявые волосы( распущенные ) , тёмно-синие выразительные глаза , рост - средний, кожа-бледная,фигура - стройная , на руке маленькое родимое пятно в виде четырёхугольника. Убить не так уж просто ( родители воскрешают)

5) чаще всего носит чёрное , короткое с корсетом платье , длинные чёрные сапоги на маленьком каблуке , чёрная мантия с капюшоном и длинные до локтей чёрные перчатки. Иногда одевает другую одежду.

6) для не знакомых она молчалива , она практически не с кем не общается , с друзьями она весела и дружелюбна. Она всегда стоит на своём мнении,принимает другую точку зрения , если она не права. Всегда добивается своего ( за исключением некоторых случаев ) Не когда не тронет словесно , если не тронуть её. Тем кто нуждается в помощи , всегда поможет.

7) Дарин - она не брезгует ( может спокойно гулять с мертвецами , спать с дохлыми котами и переносить все жуткие запахи). Она чувствует запахи уже из далека и может услышать даже самые тихие звуки из далека , если ей это понадобиться.

8) Она родилась с силой зла , но пользуется ей во имя добра. Видит призраков,может слышать их голоса и разговаривать сними . Необычайно быстра и ловки . Владеет всеми четырьмя стихиями , в неё не могут вселится демоны и прочие существа. владеет многими сильными заклинаниями . Хорошо разбирается в анатомии. Умеет говорить с животными.

9) Дарин - рождена от союза демона и ангела. У неё есть много братьев . С самого детства обучалась боевому искусству , хорошо стреляла из лука , метала ножи и дралась на мечах. Родители были вынуждены отказаться от неё в 3 летнем возрасте . Дарин воспитывалась в приемной семье , но в возрасте 6 лет её приёмную семью убили . Дарин была вынуждена остаться сиротой . Дарин отправили в детдом , откуда она сбежала по причине : над ней издевались другие дети , считали её странной. В возрасте 13 лет , Дарин сбежала со школы. В школе она была отличница и знала материал на перёд из-за этого она была вынуждена защищаться словами , за что её считали стервой. Не выдержав она сдала все экзамены и закончила школу. В возросте 14 лет встретила своих лучших друзей , двух девочек её возраста с магическими способностями.

Дополнения к персонажу

на шее висит медальон её матери.

ЖИВОТНОЕ

животное - волк
всегда сопровождает Дарин. На него не действуют яды . Он необычайно силён . Выполняет приказы.


Иногда люди задумываются о самоубийстве из-за людей которые делают им больно....Люди,очнитесь!Чего вы этим добьётесь?Лучше поставьте себе цель дожить до дня, когда все эти люди умрут на ваших глазах.

Сообщение отредактировал lilit25 - Ср, 07.08.2013, 23:41
Замечания: 0%
Хранитель, SifferrottДата: Пт, 09.08.2013, 18:12 | Сообщение # 7
Там...( Там...(
Сообщений: 947
Репутация93

Подарки:
[Подарить]
Резюме:
Ученик Школы Мечей в Энии, Имеющий третий отличительный знак - Жемчужный Дракон на левой грудной мышце. Владею тайным искуством боя на мечах разных и всевозможных видов, и не только. Высок, длинноволос, Всегда с двумя прямыми ноэрами за плечами. Невосприимчив к магии (то есть она на меня не действует - никакая) но и сам владеть ей, разумеется не могу. От природы все способности утроены (зрение, слух, скорость, регенерация, и т. д.).
Спокоен и уравновешен, всегда рассудителен, в основном молчалив и не заметен без надобности.
После однако некоторых немаловажных событий и проишествий RawenCrow стал Хранителем и потерял свою бессмертную сущность. Хранителем его зовут потому что теперь он является хозяином самого могущественного артефакта Междумирья - Меч Судеб - воплощение Всего Сущего. Этот артефакт изменил ученика Школы Мечей. Учитель подарив два клинка и не думал, что это две части самого величайшего артефакта на земле, которые были утеряны. Но Меч Судеб нашел своего Хранителя и отныне предан своему хозяину раз и навсегда. Кроме этого сам же Хранитель переродился в новую сущность но не потерял себя как такового. В его жилаж течет огонь магии и в его рукаж есть Книга Вечности. Магический талант и потенциал еще не был ни у одного из всех магов этого Мира и Междумирья. Хранитель отныне оберегает Замок и Мир в котором он находиться.

Иногда появляется с тремя Драконами - Черным Жемчугом, Серебристым Блестящим и Пурпурно Белым. Так же бывает в сопровождении саблезубого эльфийского тигра - Короля саблезубов.


Я - часть той Силы, что вечно хочет Зла, но вечно совершает Благо.

Сообщение отредактировал Sifferrott - Пт, 09.08.2013, 18:14
Замечания: 0%
SkinwolfДата: Ср, 11.09.2013, 18:01 | Сообщение # 8
Там...( Там...(
Сообщений: 233
Репутация33

Подарки:
[Подарить]
1) имя:
Галто
2) раса:
человек, обычный и никаких сверхспособностей
3) возраст:
22 года, молодой и сильный
4) внешность:
худой но жилистый парень, тёмные как смоль волосы, лицо южно-европейского типа, бледно-белая кожа и стройное телосложение, средний рост
5) одежда:
обычная средневековая рубашка из льна, штаны из грубой кожи и удобные дублёные ботинки. Стёганый доспех с капюшоном.
6) Характер и поведение:
умеренный, спокойный и довольно скромный. Обычно не обращается к кому-то первым, ждет пока обратятся к нему
7) Прочие особенности:
Галто закончил школу бардов но так и остался неизвестным для всей вселенной Средиземья. Его инструмент - лютня, а его стихия - летопись забытого прошлого.
8) Возможности, оружие, магическая и физическая сила:
Не обладает особыми сверхсилами, не испепеляет своих врагов огнём из глаз и молнией из зада. Но его игра на лютне способна утихомирить пожалуй самых страшных чудовищ, иногда даже усыпить. Еще он вынужденно прошел подготовку лазутчиков. Из оружия у него только скимитар и его собственный разум.
9) Галто родился в крепостной семье, прислуживавшей местному графу. Когда он вырос, его музыкальный талант стал заметен его родителям и они уговорили графа отдать мальчика в школу бардов. Прежде чем граф согласился, юноше пришлось еще несколько лет быть у него подмастерьем. С окончанием обучения, Галто узнает от графа о смерти близких. Все эти годы пока Галто учился, граф знакомился с его полезными качествами и слабостями, а затем при случае предложил ему должность советника. Но юноша был сломлен смертью родителей и решил пуститься в долгие странствия... Побывав в разных компаниях, он прошел через голод, отчаяние и завоевал свое место среди особой гильдии разведчиков, где и научился многому чего не знал ранее.
10) Предпочтение в общении:
Старается избегать жадных, властолюбивых людей с манией величия.
11) Цель и причина прибытия в Готический Замок:
Как ни странно, обычная прогулка переросла в целое приключение уже совсем другой вселенной...




Сообщение отредактировал Skinwolf - Чт, 12.09.2013, 23:44
Замечания: 0%
AnubisДата: Ср, 18.09.2013, 10:43 | Сообщение # 9
Там...( Там...(
Сообщений: 12
Репутация0

Хобби: Писатель...

Подарки:
(к сожалению, пусто)
[Подарить]
1. Имя
Хелене
2. Раса
Демон-Вампир
3. Возраст
19 лет.
4. Внешность
Ростом 176 см. Длинные черные волосы,выбритый левый висок. Не большие красные глаза с чернымм яблоками. В левом ухе 3мм-я растяжка в форме спирали,В правой брове и нижней губе пирсинг. От шеи и до колена по всей правой части тела набиты татуировки красных,черных и фиолетовых красок.
5. Одежда
Предпочитает черные кожаные вещи,с шипами и цепями. Ходит в кожанной безрукавной куртке с капюшоном,кожанных штанах и ботах. На правой руке длинный рукав с множеством цепочек и застежок,на поясе длинная серебряная цепь.
6. Характер, поведение
Мрачная,скрытая,неделимая. Всегда скрыта в себе,с людями на "вы". Привыкла называть смертных "Человеки". Иногда может сорватся и напасть на взбесившего ее.
7. Прочие особенности
Левитация,телепортация,умение понимать змей и пауков.
8. Возможности, оружие,
магическая и физическая сила
Имеет длинный зазубренный черный кинжал,который умеет вытаскивать жизнь и пленить души.
9. Биография Игрового
Персонажа и приближенных к
нему.
Хелене не знает своих родителей. Ей известно только то,что она дочь Демона Саморилдра,главы древних вампиров. Именно он их и породил. С самого раннего детства она узнала,что может "говорить" со змеями и пауками и начала переводить это в свою особую способность. У нее никогда небыло друзей,так как она все время странствовала и не заводила знакомств. В Замке решила остается на долго из-за проблем со здоровьем.
Она имеет большого Птицееда,который является ее советником и имеет частичку души ее брата.
11. Цель и причина прибытия в
Готический Замок
Решила отдохнуть от своих странствий и побыть в обществе таких же "не таких как все" и "странных" существ. Уйти от людей и остатся наедине.
Замечания: 0%
Чёрное Солнце, LanqeДата: Пт, 04.10.2013, 21:17 | Сообщение # 10
Там...( Там...(
Сообщений: 929
Репутация48

Подарки:
[Подарить]
На стороне тёмных
1. Лираель Уриинская
2. Оборотень
3. 24 года
4. Высокого роста со спортивным телосложением, волнистые длинные тёмно-каштановые волосы, правильные и точёные черты лица, преимущественно карие глаза, однако цвет изменяется в различных ситуациях.
Форма оборотня №1: волк среднего размера серо-бурой окраски, с жёлтыми глазами.
Форма оборотня №2: высотой в человеческий рост, короткая гладкая шерсть иссиня-серого цвета, жёлтые глаза и притупленная морда.
5. Одежда в зависимости от нужд: походная, доспехи, платья и пр.
6. Характер прямой. Говорит то, что думает либо молчит, потому что довольно часто озвучивает жестокое мнение. Ненавидит лицемеров. Заинтересовавшись чем-либо, предпочитает видеть полную и детальную картину происходящего. Много путешествует. Большую часть времени проводит в окрестностях замка.
7. Имеет несколько форм перевоплощения как полного, так и частичного, не зависима от лунного цикла.
Носит несколько артефактов: не снимаемые – это медальон с жёлтым топазом, серьга – кольцо, вызывающая и скрывающая одежду и прочие вещи при превращении в зверя и обратно, две маленьких броши разных форм с гербом, являющиеся доспехами(вколоты в кожу между рёбрами с левой стороны)
Снимаемые – ещё 4 броши, металлический наруч на левую руку принимающий форму щита различных размеров, может отражать атакующие магические заклинания слабой силы, а также прямые удары используется только в человеческой форме, кольцо с крупным розовым камнем овальной формы
8. Физическая сила, ловкость, регенерация, выносливость и скорость, в несколько раз превышающие человеческие. Звериные слух, нюх и зрение. Способность противостоять воздействиям на разум малой и средней силы.
Владеет магией стихий и магией древних лугару, но в бою не использует. Кровная магия –создаёт туман и управляет им, вызывает из него волков и распределяя на них своё сознание осуществляет контроль. Владеет навыками охотника и следопыта. Основное оружие меч и когти.
9. Ребёнок оборотня и потомственного ведуна. Смешение кровей и времени рождения предопределило возможность владение магией хаоса, которую в ней развивали. Обучалась в клане искусству сражения и магии, но жила там не с рождения. Хоть и занимает достаточно высокий пост, имеет право надолго покидать дом. 5 лет назад стала путешествовать. Спустя какое-то время была убита и вновь воскрешена, что ожесточило и озлобило её характер. Спутником девушки является вороной конь крупных размеров, не боящийся магии и магических существ.
Замок нашла в результате странствий, и он стал местом куда Лираель возвращается отдохнуть.


сказка для Волка

Сообщение отредактировал Lanqe - Пт, 04.10.2013, 21:18
Замечания: 0%
Silbern, GeisterwolfДата: Сб, 05.10.2013, 17:14 | Сообщение # 11
Там...( Там...(
Сообщений: 3541
Репутация53

Подарки:
[Подарить]
1.Имя Рихард
2.Раса:Чистокровный оборотень "Пепельного" клана
3.Возраст:на вид 20-25 лет
4.Внешность:Достаточно сильного телосложения как в виде человека так и волка. Короткие, жесткие черные волосы, серо-зелёные глаза. Рост 185 см.
5.Одежда:обычно чёрные штаны того времени, но похожие на джинсы или брюки, смотря что было раньше, и чёрная\белая шёлковая рубашка с рисунком следа от пореза когтей.
6.Характер, поведение:Эгоистичный, холодный, малообщительный, но если человек заинтересует эти черты могут и смягчиться...
7.Особенности:Серебряная серьга в левом ухе, татуировка идущая по левой части тела(фото ниже).Телосложение тоже примерно такое. В облике волка пепельного окраса габаритами схож с медведем-гризли, да и по силе ему не уступает, а в ловкости превосходит.
8.Возможности, магическая и физическая сила:перевоплощение в волка, магия исцеления, телепатия(дар волка), рукопашный бой.
9.Коротко о себе:Родился и жил где то в заснеженных областях средневековой Германии. Клан "пепельных волков" было самым сильным в среди "пушистых" людей. Однажды Рихард сильно поссорился со всем племенем, за исключением своего брата, и ушёл. За время скитания потерял всё племя и приобрёл лютую ненависть к гоблинам и людям, которые были повинны в гибели его родных. Потеряв всё кроме самого себя многие годы скитался в поисках родных и друзей...
10.Предпочтения в общении:с рождения ненавидит гоблинов и ведьм\ведьмаков из-за их вины в гибели всего волчьего клана Рихарда.
11. Цель и причина прибытия в Готический Замок:Как таковой причины нет, долгие годы скитания привели в Замок...





Сообщение отредактировал Geisterwolf - Вс, 06.10.2013, 22:41
Замечания: 0%
Звезданутая, stella_diurnaДата: Сб, 05.10.2013, 19:24 | Сообщение # 12
Там...( Там...(
Сообщений: 6049
Репутация290

Подарки:
[Подарить]
1. Имя: Нет такого.
2. Раса: Чорт его знает, но сторона светлая.
3. Возраст: Чорт разберёт.
4. Внешность: Чорт разберёт, но голос вроде приятный.
5. Одежда: Большой, широкий плащ с огромным капюшоном, полностью скрывающий внешность данного персонажа. Руки в перчатках, на безымянном пальце левой руки - серебряный перстень с сиреневым камнем.
6. Характер, поведение: Довольно ироничный.
7. Прочие особенности: Кто такая, сколько лет, откуда - непонятно и неизвестно, скрывается под плащом. Смахивает на дементора из "Гарри Поттера".
8. Возможности, оружие, магическая и физическая сила: Не проявляет. Плащ только волшебный - даёт понять собеседнику, какие эмоции испытывает Стелла (улыбается там, хмурится или чего ещё), а так же отлично маскирует её, если она того захочет и отводит взгляд.
9. Биография Игрового Персонажа и приближенных к нему: Неизвестна. Единственное, что открыла - в прошлой жизни была вампиром, живущим в старом Замке. Очень смутно помнит лишь Графа и Хранителя.
11. Захотелось на балу поплясать и выпить нахаляву.


Пришла
Замечания: 0%
ЮджинСообщение # 13





1. Евгения (Юдж)
2. Человек, который искренне верит, что может гулять по мирам.
3. 29 лет
4. Маленькая, хилая, кареглазая брюнетка.
5. Предпочитает брючные костюмы, издалека напоминает жокея.
6. Характер меняется по настроению, поведение худенькими ручонками держится за характер.
7. Любит советоваться с пентаграммой на тыльной стороне ладони.
8. Пункт 2: верит, что может провалиться сквозь тонкую материю реальности. ( а толку?)
9. Забыла как звали.
Doll_of_GothДата: Пн, 21.10.2013, 00:13 | Сообщение # 14
Там...( Там...(
Сообщений: 189
Репутация10

Хобби: Собирать мечты

Подарки:
[Подарить]
1. Данарэль
2. Гот
3. 20 лет
4. Низкий рост, среднее телосложение, черные прямые волосы до плеч, зеленый цвет глаз
5. Одевается по настроению (от классического стиля до подчеркнуто неряшливого), на спине потрепанный кожаный рюкзак
6. Наивный добряш, открытый, дружелюбный и отзывчивый, порою меланхоличный
7. Носит в рюкзаке самодельного мишку, который помогает советом в трудную минуту (интеллектуальные игрушки в моде?)
8. Способен на храбрые, отчаянные поступки под действием пива
9. Родился в промышленном городе, позже заброшенном, остался в нем же с несколькими соседями и друзьями. Родители погибли во время пожара на фабрике по производству мягких игрушек. В Замок попал во время ночной прогулки, ориентирование на местности оставляло желать лучшего...
11. Привлек свет в окнах и некоторая таинственность


"Все будет хорошо, вот увидишь..."
Замечания: 0%
МедведьЮДата: Пн, 04.11.2013, 14:36 | Сообщение # 15
Там...( Там...(
Сообщений: 114
Репутация12

Хобби: РАЗНОЕ

Подарки:
[Подарить]
ЛОКИ- ВАН- БЕР « МедведьЮ» существо родом из какогото мира Хаоса ТРОЕ СЛИВШИЕСЯ В ОДНОГО ОСНОВНОЙ ГЕРОЙ
Возраст Локки помнит 3ды по полста лет живёт дольше
Бер лет 20ть в его лесах не ставят ничего сложнее петли на зайца .
Возраст неизвестен.
ВАН лет 15 +30 45лет выглядит лет на 27 глаза повидавшего всё.лет скорее всего ещё юольше

Раса медведь-БЕР сильнее своих собратьев медведей разика в полтора два и быстрей в трое. Очень гибок. бегает общается с разумными обожает рыбу.Под 3метра ростом метр 30 в плечах когти приударе могут выскочить в полтора раза от обычного.
.
По длинне . 38-42 СМ отразит клинок,ии несет в себе частицу хаоса первозданного магией не взять его толком. Черносерая шкура зимой или на белом может светлеть .зелёный воротник манишка см 2 шириной и перелевающийся абстракный узор хаотичен охватывает верние лапы .
Телепатически может общатся с разумными но не любит . за капкан который сразу не убьёт жертву найдёт и уничтожит поставившего устройство.
Как триедин чует мага и лыцаря
Локки маг философ азиат 1.62м сухой чуток широковатый в плечах тип гибкий жесткий предпочитает темносерые штаны аля армейские . чёрнозелёный жилет со множеством карманов . на руках серебребряннозелёные браслеты-наручи магические работают как щитки
Оружие посох наборный магический –боевой.мастер прямого меча вспышки «КРОГ» носит на спине левша клинок не виден под магией всегда рядом. С десяток сюрикенов в жилете могут магичить
Как маг хаос изменчивый его стихия .
Прошол лоргус артефакт Хаоса давно. Призывать и вызывать может но не любит Думающих звать , а вещи тащить запросто порой вор. Разведчик. Философ хаоса и Печали когда то читал по этому лекции. загадки обожает
Обожает кроликов бьёт с одного сюрикена их бегущих.
Философ ПЕЧАЛИ И ХАОСА.
Как триедин чует зверя и рыцаря
ВАН Лыцарь разорвавший договор в мирное время 176 ростом 120 в плечах Быстр вынослив сила в 2 раза а скорост и ловкость в 3 раза круче проф.воина человека
Одет чёрный низ башмаки говнодавы из драконе кожи с шипами. кожанные или грубой парусины чёрные штаны походники порой джинсы с наколенниками скрытая кольчуга футболка на голое тело держит то что стреляет и магию хорошая зелёная с серебром рубаха наручибраслеты с хаотичным орнаментом серебро с зеленью боевые магию отразят. Кожаный доспех средний с мощной защитой будто металлический доспех подмагичен жилет стокарманов
В БОЮ мастер топора славского и мечей бастрадов «ЭЙХИ» мечи магию отразят или скушают могут и резать и колоть кроме рубки.. топор большой почти и небоевой
чуток пошире и полегче можно и голову и дерево обработать. Опасная штука порой работает им а не Эйхами.
Поэт языки сами липнут ПЕЧАЛЕН часто любит компании но если не стихи гитара или флейта то молчит смотрит слушает характер взрывной. Ремарка змеи льбят звук его флейты.
Отмечен знаком хаоса как три един чует как мага так и зверя

Хаосит оборотень магтриедин Медведью 2-20 росту перемещается в любом облике посох может держать медведем клинки тоже подвласны ходок неутомим бегает как лучшая лошадь временами перегон шаг в шаг. Маг очень мощный разум из за триединства вне боя или продуманного действия медлителен . в шахматы лучьше с ним не играть тактик хороший
В общении сначала смотрит и слушает. Но может и общатся при желании. Для магии или музыки преобразует руки, если надо
Распавшись на троих чуток тандем сражается совсем монолитом .
Из истории триедин в бою вставши спина к спине сутки без часа дрались мага и более 40 бойцов отборных. и полусотни татей мелких положили маг враг их то и разединял похоже.
Вместе могут 3 своих лошади нагрузить трофеями так и пришол в замок МедведьЮ
триедин путями луны и хаоса выйдя окло озера близко от замка.


бродяга духа
Лыцарь-Философ полуотступниК STERVы-Печали МедведьЮ
Замечания: 0%
НэтДата: Ср, 06.11.2013, 00:41 | Сообщение # 16
Там...( Там...(
Сообщений: 26
Репутация7

Хобби: Изучение мира и поиск себя

Подарки:
(к сожалению, пусто)
[Подарить]
Имя: бабка Трещётка
Раса: человек
Возраст: неизвестен
Внешность: низкая, сутулая, подвижная, морщинистая, худая, с распущенными длинными седыми волосами и живыми глазками.
Одежда: ходит в старых обветшалых тряпках.
Характер и поведение: всегда непредсказуемый. Что с неё взять? Выжившая из ума старуха!
Прочие особенности: ---------
Возможности, оружия, сила: ----------
Биография: никто не знает, откуда бабка Трещётка взялась. Она всегда охотно рассказывает истории своей жизни, но каждый раз они новые, и одна менее правдоподобнее другой.
Цель пробывания: бродяжничество.
Замечания: 0%
Декадент, майндерДата: Вт, 19.11.2013, 16:12 | Сообщение # 17
Там...( Там...(
Сообщений: 567
Репутация81

Подарки:
[Подарить]
1. Имя

ХаграакааргаХ. Раса троллей никак не может определиться, с какого конца читать слова, поэтому к имени всегда добавляется его зеркальное отражение. Так, на всякий случай. Кроме имён тролли обычно ничего не пишут.

2. Раса

Тролль ушастый карликовый подпольный.

3. Возраст

83 года, самый расцвет сил, очевидно же!

4. Внешность

Исключительно отталкивающая! Уши шире опы, изо рта торчат гнилые клыки, глаза ядовито - жёлтые, зрачки горизонтальные белые (чтоб лучше видеть под полом). Волосы - оранжевые на лбу и зелёные на затылке. Стоят торчком. Макушка и виски лысые. Из ушей, правда, свисают красные пряди до плеч.

5. Одежда

Штаны на подтяжках, напульсники кожаные. Подтяжки на спине прямо, на груди крест-накрест.

6. Характер, поведение

Исключительно мерзкий! Особенно не любит пафос и эльфов. Во-первых, у троллей пафос - заразное заболевание, по этому при виде пафоса ХаграакааргаХ старается устранить источник инфекции, укусив его носителя за опу. Опа у троллей - жизненно важный орган. Вдыхают они, разумеется, через нос, а выдыхают через опу. Если опа распухнет от укуса, тролль задохнётся и умрёт. Во-вторых, с эльфами связана одна неприятная история.

7. Прочие особенности

Любит алкоголь и жареное мясо, курит ядовитые грибы.

8. Возможности, оружие, магическая и физическая сила

Как и все тролли, неуязвим для магии (в основном благодаря пристрастию к курению грибов). При передвижении галопом способен обогнать любую лошадь. Оружие - клыки, нестриженные ногти и рукти (у троллей это разные вещи, не путать!) При взгляде с высоты сливается с окружающей местностью. Руктями способен мгновенно процарапать столетний дуб насквозь.

9. Биография Игрового Персонажа и приближенных к нему.

Работал слугой у благородной эльфийки, но, когда она запретила ему курить грибы (ей не нравились курильщики), сбежал, предварительно отправив в топку всю её одежду и стащив магический кристалл, оставив её без магии. После того, как та прошлась до портного, замотанная в шёлковые простыни, ХаграакааргаХ оказался персоной нон-грата в стране эльфов. Чем АграХыгра... (блин, как там пишется его имя?) в общем, страшно гордится.

Доп. пункты (можно не заполнять)

10. Предпочтения в общении

В своё время мечтал выучить олбаннскейй языгг и переехать жить в волшебную страну Замкадию, но ничего не получилось. Без экзамена по оллбанскому гражданство Замкадии не дают, а язык так и не выучил, потому как руктями разорвал все словари в попытке перевернуть хотя бы одну страницу. С тех пор хочет найти учителя оллбанскаво.

11. Цель и причина прибытия в Готический Замок

Вино и мясо, очевидно же!

12. Дополнения к персонажу.

Магический кристалл, спёртый у эльфийки. Пользоваться толком не умеет, потому как путает слова заклинаний. Последний раз, например, вместо шашлыка наколдовал стриженого барана с яблоком во рту, облепленного кусочками лука и политого томатным соком. Прятаться от барана, разумеется пришлось под полом, откуда попал в катакомбы. Через них по запаху жареного мяса пришёл в Замок.


Извините за очепятки, радиоклава порой глючит, а времени перечитывать написанное не всегда хватает.

Сообщение отредактировал майндер - Вт, 19.11.2013, 16:50
Замечания: 0%
ЧернильницаДата: Вс, 09.02.2014, 12:37 | Сообщение # 18
Там...( Там...(
Сообщений: 1
Репутация0

Хобби: творчество

Подарки:
(к сожалению, пусто)
[Подарить]
Имя:
Миракла (Чернильница)
Возраст:
неизвестен, выглядит на 28.
Раса:
Тень - путешественница между мирами
Внешность:
Брюнетка высокого роста, худощавого телосложения, цвет глаз - правый - мутно-голубой, левый - фиолетовый, кожа бледная, на спине евда различимые черные крылья с заостренными перьями.
Одежда:
Черный плащ с капюшоном.
Характер:
Нелюдимая, в разговор вступает весьма неохотно (с удовольствием разговаривает разве что с призраками), зациклена на своих размышлениях. Корыстна, просто так ни за что не выдаст информацию, которую не хотела разглашать и помогать за "спасибо" тоже никому не станет. Хитра, в любой неудобной ситуации найдет, как обвести собеседника вокруг пальца. Просто так зла никому не сделает, но постоять за себе может. Никому не верит на слово. Много читает.
Возможности, оружие, магическая и физическая сила:
Имеет способность к энергетическому вампиризму, может превращатся в невидимого и видимого призрака, видеть заблудшие души умерших, путешествовать в параллельные миры, призывать души, иногда читать мысли и чувствовать эмоции собеседника. Из оружия предпочитает Цепь Извлечения, которая извлекает душу из тела, не давая ей возможности вернуться обратно. Для убийства смертных использует многочисленные яды. Физическая сила существенно превосходит человеческую.
Биография персонажа и приближенных к нему:
Свое происхождение предпочитает скрывать, но так или иначе первые упоминания о ней датируются началом Средневековья. В прошлом Чернильница занималась тем, что собирала сведения о различных мирах и писала о них книги, за что несколько раз была "сожжена" на костре. После неудач с книгами, стала за большие суммы сживать со свету людей или творить более безобидное волшебство (но, для заказчиков, оно как правило все равно обращалось неудачами и даже смертью). Позже стала вести страннический образ жизни, появляясь то в одной местности, то в другой и собирая различные редкие книги, которые она каждый раз складывала в свою бездонную сумку. Позже, когда такой образ жизни ей наскучил, решила найти себе в дом, в чем присупела, наткнувшись на Готический Замок.


~Чернильница~

Сообщение отредактировал Чернильница - Вс, 16.02.2014, 12:04
Замечания: 0%
weinДата: Чт, 17.04.2014, 11:29 | Сообщение # 19
Там...( Там...(
Сообщений: 5
Репутация0

Подарки:
(к сожалению, пусто)
[Подарить]
1. Имя
Wein Палладин
2. Раса
Ночной эльф
3. Возраст
неизвестно
4. Внешность
высокий, широкоплечий, светлые волосы, глаза голубые
5. Одежда
Латы, щит, плащ светонсного, молото правосудия
6. Характер, поведение
Добрый, целеустремленный фанатик, борец со злом, любвиабильный
7. Прочие особенности
чувстует ложь обман темную магию
8. Возможности, оружие, магическая и физическая сила
Светлая магия защиты, лечения, снятия болезней. и порчи, печати справедливости, праведности
9. Биография Игрового Персонажа и приближенных к нему.
Родился в далекой стране. Семью убили темные маги. попал в приют к палладинам геде и воспитался, бродит по миру защищая добро во всех его проявлениях


в п**ду друзей, в п**ду, я сам себе п**датый друг!
Замечания: 0%
Black_rozeДата: Вс, 25.05.2014, 12:09 | Сообщение # 20
Там...( Там...(
Сообщений: 3
Репутация0

Хобби: Все с УЖАСАМИ

Подарки:
(к сожалению, пусто)
[Подарить]
1. Имя
Сайла
2. Раса
Оборотень
3. Возраст
17 лет
4. Внешность
Высокая, худая, ярко зеленые глаза, самые черные волосы в мире, прическа - типа ежика ( короткие волосы торчащие во все стороны).
5. Одежда.
Фетиш-стиль. Чулки в сеточку, кожаные напульсники и ошейники с шипами, кровавый маникюр. На ногах - шпильки, черные лаковые сапоги или туфли. Пирсинг на носу.
6. Характер, поведение.
Сложный характер, Она не боится противоречить миру. Смелая, бойкая и упрямая девочка.
7. Она ненавидит любовные сопли. У нее никогда не было парня ( они ее боялись ). Сама она этим зачастую хвастается, но в душе у нее стоит обида, ей нужна забота. По жизни - волк-одиночка.
8. Может превращаться в волка не в полнолуние и не ночью ( то есть когда захочет ), читает мысли других существ, в том числе и животных, видет будущее, может играть с разумом других ( заставлять их видеть, слышать, чуять то что она захочет ).
9. Биография Игрового Персонажа и приближенных к нему.
После укуса оборотня она забыла все свое прошлое. На данный момент живет одна в лесу, борется со злом, в основном с вампирами.


Ваша Black_roze.
Замечания: 0%
ЛаймонДата: Вс, 22.06.2014, 02:41 | Сообщение # 21
Там...( Там...(
Сообщений: 2
Репутация0

Хобби: Рисование и спорт

Подарки:
(к сожалению, пусто)
[Подарить]
1. Имя:
Карен.
2. Раса:
Вроде бы человек, а вроде бы и вампир уже.
3. Возраст:
16 полных лет.
4. Внешность:
Карен постоянно ходит с мрачным взглядом на своем милом личике. Хотя не каждый посчитает такое личико милым. Большие зеленые глаза, окруженные длинными черными ресницами, на бледной коже, тонкий нос, едва заметные брови. Ее светлые, почти белые, волосы чуть выше попы не заплетены и растрепаны. Карен тощая - одни только косточки торчат, хотя и грудь присутствует. Маленькая, но есть. Рост около 160 сантиметров.
5. Одежда:
На Карен надето длинное темно-бордовое платье с черными кружевами, а под ним чулки подобной расцветки и высокие черные кожаные сапоги. Юбка у платья устроена так, что Карен легко могла проникнуть под нее. Под юбками находилась небольшая сумочка на ремне на талии, а с другой стороны под чулком прятался небольшой, но острый ножик. На руках у нее черные перчатки с красной оборочкой и пуговками на запястьях.
6. Характер, поведение:
Карен скрытная тихоня. Она скромна и рассудительна. Необщительная, практически не имеет друзей. Она умна, а на таких как она можно положиться. Единственный, с кем она хорошо общалась это ее брат - Эндрю. Она любит рисковать.
7. Прочие особенности:
Хорошо развит навык шитья. Обладает чутким слухом. Хорошо рисует.
8. Возможности, оружие, магическая и физическая сила:
Умеет быстро перемещаться на значительные расстояния. Может видеть будущее. Как было сказано ранее, имеет под юбками ножик. При каком-либо сильновыраженном чувстве глаза могут светиться.
9. Биография Игрового Персонажа и приближенных к нему:
Карен родилась в небедной семье небольшого городка. Мать мало занималась ее воспитанием. Ее отец целый день проводил вне дома, а мать в основном занималась домашними делами. Ее старший брат Эндрю был общительными имел много друзей. В доме не было детской, поэтому дети обычно сидели либо на улице, либо в библиотеке. Пывыкнув сидеть в библиотеке, Карен нашла себе там свой уголок и могла находиться в нем целыми днями. Уже после первого года обучения Карен довольно быстро читала книги, находящиеся на полках в ее пристанище. В школе все ее сторонились. Она была слишком мрачная и растрепанная, с необычной внешностью. Таким образом, не имея друзей, Карен проводила время за чтением книг. Она находила на страницах новые познания и развивала с помощью текстов и инструкций свои навыки. Однажды в библиотеку залател совенок. Он не смог выбраться и остался у Карен. Она заботилась о нем, вложила в него всю свою душу. Совенок к ней привык. Питался он мышами, бегают по библиотеке и был предан своей хозяйке. В школе Карен очень понравилась одному вампиру и у них завязалось что-то на подобии романа. Вампир это тщательно скрывал, а, в принципе, никто и не подозревал. Карен не имела к нему чувств, он был совсем не таким по характеру как она. Она считала его глупым. Он и в самом деле не отличался особым интеллектом, но как говорится, противоположность притягивает, он находил в Карен что-то особенное. На Карен же эти слова не распространялись.
Как-то раз, поздним вечером, Эндрю убил человека, после чего, в ту же ночь, семье пришлось бежать из города. Они взяли по-минимому, запрягли двуколку и слуга повез их, куда глаза глядят. На пути на них напал дракон, на гнездо которого они случайно наехали. Он сильно ранил мать Карен. Саму юную девушку отправили убегать, куда глаза глядят. Это посходило в лесу и, убежав подальше она перешла на шаг и в скором времени вышла к этому замку.

Питомец
1. Имя:
Элисон
2. Раса:
Сова, сыч
3. Возраст:
10 лет
4. Внешность:
Небольшое округлое тельце. Спина буровато-серая, на плечевых перьях округлые белые пятна, брюшко белое с буроватыми продольными пестринами. Огоромные желтые глаза, черный клюв и лапки. На кончике клюва красное пятнышко.
6. Характер, поведение:
Предан Карен. Она его наставница, заменила мать. Ее друг и помощник. Преданный, добрый, умный, строгий в плане поведения. Понимает Карен с полуслова.
7. Прочие особенности:
Обладает способностями, о которых Карен не подозревает: предсказывает погоду, живет в три раза дольше сородичей. Физиологическое развитие пропорционально.


Сообщение отредактировал Лаймон - Вс, 22.06.2014, 02:42
Замечания: 0%
АттилаДата: Чт, 06.11.2014, 13:08 | Сообщение # 22
Там...( Там...(
Сообщений: 1
Репутация0

Хобби: Очень сильно люблю рисовать

Подарки:
(к сожалению, пусто)
[Подарить]
---------------------------------------------
1.Имя:
Элесефер
2.Раса:
Эльф
3.Возраст:
Приблизительно 25-30 лет.
4.Внешность:
Элесефер очень высокого роста.У него яркие большие и зелёные глаза,длинные тёмные волосы.Взгляд у Элесефера достаточно высокомерный.Походка у Элесефера очень элегантная и гордая.
5.Одежда:
Стиль Эпохи Возрождения.На Элесефере всегда рубашка из кремового полотна,без воротника,с вырезом,украшенным широким рющем.На ногах обтягивающие длинные штаны "незер-стокс".
6.Характер,поведение:
Элесефер умный,гордый и деликатный эльф.Также нельзя не упоминуть о его честности и щедрости.Элесефер прямолинеен.Не боиться сказать в глаза всё,что думает.В обществе ведёт себя очень достойно и уравновешенно.Также он очень артистичен,именно эта черта характера, говорит о его профессии.
7.Прочие особенности:
Элесефер творческий эльф.Он прерасно рисует,пишет стихи и сочиняет музыку.
8.Возможности, оружие, магическая и физическая сила:
Элесефер достаточно сильный эльф,при себе у него всегда лук,которым он прекрасно упровляеться.Элесефер не интересуеться магией.
9.Биография Игрового Персонажа и приближенных к нему:
Раньше Элесефер работал в театре.Ставил театральные сценки и сочинял для них музыку.Но когда его оттуда выгнали,Элесефер стал странствовать по миру со своим собственным передвежным театром и со своим верным другом волком,который тоже участвует в представлениях.О родных Элесефера ничего не известно.Когда Элесефер был ещё младенцем,его нашёл эльф по имени Тирон и забрал Элесефера к себе.К сожалению,Тирона уже нет в живых.
Питомец
1.Имя:
Варг
2.Раса:
Семейство псовых.Волк
3.Возраст:
15 лет
4.Внешность:
Достаточно длинное,высокое тело.Тёмная,густая шерсть.Взгляд достаточно грустный и жалобный.
5.Характер,поведение:
Настоящий,верный друг.Всегда готов придти на помощь Элесеферу,резкуя своей жизнью.Такойже артистичный,как и свой хозяин.


Аттила Пл.
Замечания: 0%
Morana_NemezidaДата: Сб, 29.11.2014, 20:24 | Сообщение # 23
Там...( Там...(
Сообщений: 4
Репутация0

Хобби: Пение и колдовство

Подарки:
(к сожалению, пусто)
[Подарить]
1.Морана Немезида Ллос
2. Ночной Эльф
3. На вид 20-27
4. Серо-сиреневая кожа, серебристо-голубые волосы, голубые глаза со светящимися белыми зрачками, пирсинг с правой стороны камушком. Красно-бордовые губы, грязно-красные пятна в виде
соколов от бровей до челюсти. Острые клыки.
5. Серьги в виде месяцев, витиеватые украшения, вставки из кожи, металла, драгоценных камней, меха на одежде.
6. Скрытная, эгоистка, воспитанная, образованная, любит командовать, стерва.
7. Страдает алекситимией (неспособность выражать чувства)
8. Довольно сильна, может изгонять и вызывать демонов, владеет копьем, луком, мечами и шпагой, стихией земли.
9. Родилась в Зин-Азшари (на данный момент Дарнас). Занималась знахарством, потом учавствовала в войне против демонов Архимонда.
Когда война кончилась, она сначала пыталась с родными отстроить то, что было утеряно во время битвы с Архимондом на горе Хиджал. Уничтожив Нордрассил, чтобы остановить Пылающий Легион, ночные эльфы, как и она, потеряли своё бессмертие. После ушла в поисках себя и покоя.

10. Вежливое и грамотное. (А лучше вообще не трогать)
11. Поиск себя и семьи (мужа).


Alea jacta est

Сообщение отредактировал Morana_Nemezida - Сб, 29.11.2014, 21:08
Замечания: 0%
AutumnСообщение # 24





Имя
Любит баловаться, называя разные имена в зависимости от настроения и собеседников. Последнее время представляется, как Ингрид. Опознавательных документов, подтверждающих личность, не имеет.

Раса
В общем, человеческая.

Возраст
Неизвестен. Выглядит юной.

Внешность
Невысокая девушка с чёрными волосами по поясницу. Умудряется быть одновременно привлекательной и отталкивающей. В силу некоторых причин, которые будут описаны ниже, облик Ингрид имеет свойство слегка меняться с каждым новым днём.

Одежда
Большую часть времени проводит, шагая по дорожной пыли или пробираясь сквозь лесную чащу, поэтому носит одежду, которая в первую очередь практична. Будучи в пути, редко снимает капюшон дорожного плаща. На пальцах носит кольца с магическими начертаниями, в половине которых трудно разобраться. На шее - амулет, символизирующий естественную смену дня и ночи.

Характер, поведение
Меняются подчас до неузнаваемости. Порой бывает излишне скрытной и молчаливой, а временами рассказывает о себе самые потаённые вещи.

Прочие особенности
Дома нет, поэтому носит с собой дорожный мешок с минимумом необходимых вещей. Никогда не мёрзнет, но от жары может жестоко страдать, поэтому путь её лежит на Север.

Возможности, оружие, магическая и физическая сила
Умеет стрелять, но не любит носить с собой лук и колчан со стрелами. На поясе два кинжала и крохотный мешочек, который Ингрид оберегает и никому не раскрывает тайны его содержимого. Выдающейся физической силой не обладает, зато вынослива. Способна целый день быть в пути и при желании оставаться незамеченной.
Магические способности не подвластны контролю и временами появляются, как затмение. В такие моменты способна предсказывать будущее, наносить огромный вред себе/окружающим или же приносить невероятную пользу.

Биография Игрового Персонажа и приближенных к нему
Имела все шансы быть изничтоженной ещё до момента своего появления на свет. Когда будущая мать Ингрид узнала, что в скором времени родит ребёнка-бастарда от порочной связи с проезжавшим через селение купцом, в ход пошли все средства, способные прервать беременность. Но дитя удивительным образом оказалось сильнее и вместо того, чтобы погибнуть, впитало в себя магию настоек и зелий, словно губка. Попытки убить ещё не рождённое - есть страшный грех и преступление против природы. На закате того дня, когда дитя должно было появиться на свет, сумерки вдруг стали светлыми, как полдень, а через минуту - тёмными, как ночь. Поднялся ветер, в печных трубах завывало, а вместе с тем животные со всей округи выли на все голоса и кусали сами себя. К следующему утру мать Ингрид разродилась самым обычным на первый взгляд ребёнком.
Дальнейшее воспитание девочки протекало в трудных условиях. Магия, принятая в материнской утробе, укоренилась в ней и со временем начала проявляться самым неожиданным образом, что быстро сделало Ингрид изгоем. Неконтролируемая магия стала причиной некоторых печальных событий. Поэтому став взрослой, Ингрид решает покинуть родные края и отправляется на поиски Учителя, который способен помочь обуздать Силу.

Предпочтения в общении
Любит слушать чужие истории о чём бы то ни было и отлично запоминает информацию об окружающих людях. Общается со всеми - от обычным людей до различной нежити и сущностей, которые не приняты обществом.

Цель и причина прибытия в Готический Замок
Расскажет, когда случай подвернётся.
Берсерк, ОркДата: Пт, 10.06.2016, 07:46 | Сообщение # 25
Там...( Там...(
Сообщений: 891
Репутация36

Подарки:
[Подарить]
1. Имя
BurgBrush

2. Раса
Орк укушенный вампиром

3. Возраст
40

4. Внешность
Вроде как обычный очень крупный Орк, только теперь появились 2 клыка сверху, короткие волосы чёрного цвета, с проглядывающей сединой, глаза карие.

5. Одежда
Кожанная куртка и штаны со стальными пластинами, тяжёлые крепкие сапоги.

6. Характер, поведение
Иногда не понимаю шуток, но как правило рассудительный и спокойный. За своих не многих стою до конца.

7. Прочие особенности
Периодически вспышки расовой неприязни из-за старых конфликтов с эльфами. уж очень они раздражают своей гордыней да и вообще в целом:)

8. Возможности, оружие, магическая и физическая сила
После укуса вампира заключил с его умирающей сущьностью договор: позволив ему существовать в себе, не лазя в мою жизнь, и не дать ему сгинуть, в обмен на передачу тела во власть кровососа в смертельной опастности, Хотя орку и не понравилось это, но так лучше чем сгинуть самому. Из за этого в состоянии орка частично приобрёл способности вампира (возможность питаться кровью, отличная сила +родной берсерк и бешеную ловкость, хотя мозгов так особо и не добавилось.....). Есть пара колец дающих хоть какую то защиту от яда, огня и молний, За спиной огненный двуручный топор!

Имеется Стреколёт с 2 скорострельными пушками - на носу и в хвосте, стреляющими огнепчёлами из ульев. Скорострельность 10 пчёл в секунду, в улье 300 пчёл. Со временем в опустевших ульях снова выростают пчёлы.

9. Биография Игрового Персонажа и приближенных к нему.
Раньше был штатным рубакой в своём отряде.... Где то год назад в лесах Загабры, во время неожиданной стычки был укушен врагом, позже изрубленным на части..... Шаманы в лагере сказали что теперь я такой же как и нападавшие. Они решили избавиться от меня, считая меня опасным для своего общества! Предатели! Еле унёс ноги, убив на удивление легко охрану, и скрывшись от Разведчиков...
Позже начал соображать что после того укуса согасился на сделку с сущьностью кровососа: позволив ему существовать в себе, не лазя в мою жизнь, и не дать ему сгинуть, в обмен на передачу тела во власть кровососа в смертельной опастности. Результатом договор стало то что в обучном состоянии орка частично приобрёл способность вампира (возможность питаться кровью, отличная сила +родной берсерк и бешеную ловкость, хотя мозгов так и не добавилось.....)
Ещё через пол года узнал о полном уничтожении своего отряда, месть в крови угасла.... Ушёл из лесов и стал скитаться по миру. Попав в замок задержался в нем около года, а потом ушёл дальше.

С тех пор прошло 6 лет. За это время был наёмником, и после общения с гномами и гоблинами, обзавёлся Стреколётом (двухдвижительное летающее средство, движимое силой демонов заключённых в движетелях, с 3 посадочными местами и 2 скорострельными пушками - на носу и в хвосте, стреляющими огнепчёлами) Теперь у меня жена и сын, на голове появилась седина.

Доп. пункты (можно не заполнять):

11. Цель и причина прибытия в Готический Замок
Любопытство - что же изменилось за эти 6 лет.... Разведка местности.


Сообщение отредактировал Орк - Ср, 19.06.2019, 23:23
Замечания: 0%
ЛирикДата: Вс, 30.10.2016, 19:46 | Сообщение # 26
Там...( Там...(
Сообщений: 5
Репутация1

Подарки:
(к сожалению, пусто)
[Подарить]
1 Имя: Микаэль
2 Раса: Демон
3 Возраст: неизвестно.
4 Внешность: выглядит на лет двадцать пять. Волосы чёрные, длинные, завязаны в хвостик. Глаза: фиолетовые - когда злится, серые - огорчён, синие - обычное состояние, зелёные - в депрессии, полностью чёрные - рад. Рост высокий. Телосложение - худое.
5 Одежда: предпочитает строгий костюм, но иногда появляется в соблазнительном кожаном костюме, правда старается не надевать его вовсе. Носит кольцо с лунным камнем.
6 Характер, поведение: Строгий, порой жестокий, эгоистичный, самоотверженный (если нужно). Ведёт себя зависимо от ситуации.
7 Прочие особенности: хорошо скрывается среди людей, но если его увидит собака, то все сразу поймут кто он на самом деле.
8: возможность менять цвет глаз в зависимости от настроения (об этом говорилось в 4 пункте). Оружие: кинжал, заключённый в кольце, которое он носит постоянно и брежёт как зеницу ока. Физическая и магическая сила: силён и ловко управляется как с одной так и другой силой.
9: Через двадцать лет с момента рождения родители Микаэля отдали его тёмному колдуну, у которого он учился магическим способностям. К сожалению, когда старец умер, тот пошёл в измерение людей и стал жить рядом с людми. Первые сто лет не мог понять мочему ему невыносимо хочется есть и как восполнить свои силы, пока не встретил более сильного демона, согласившегося взрастить ещё не опытного Микаэля. Через года Микаэль вполне стал самостоятелен, и ушёл от покровителя. В тот же ден он стал заключать контракты для поддержания существования. Через пятьсот лет Микаэль заключил контракт с одной девушкой, которая хотела избавится от своей красоты, ибо она сильно вредила ей. Он обманул её, не сдержался и изнасиловал. Она забеременела. Когда ребёнок родился, и девушка представила её родителям Микаэля, то те прокляли его (отсюда его изменяющие цвет глаза). В тот день его поймали и привели в церковь, на землю снизошли ангелы и отрубили ему крылья. Из-за крика он потерял голос, но не имел даже права на то, чтобы высвободиться из оков. Когда голосовые связки регенерировали и он смог говорить, то стал молить о пощаде. Никто из людей не решился ему помогать. Ангелы оставили его в церкви и покинули мир людей.
Ночью в церковь пришла ведьма, которая следила за ним со вчерашнего дня. Она помогла ему и в награду он сделал её бессмертной. После того как он убил девушку, то скрылся из той страны. Говорят, что там ещё ходят легенды о нём и о его сыне. Сына не видел и по сей день.


Сообщение отредактировал Лирик - Пн, 31.10.2016, 21:15
Замечания: 0%
МаленькоеЗлоДата: Пн, 31.10.2016, 22:00 | Сообщение # 27
Там...( Там...(
Сообщений: 2
Репутация0

Подарки:
(к сожалению, пусто)
[Подарить]
1. Имя: Маргарет Грей
2. Раса: эльф
3. Возраст: 17 лет.
4. Внешность: длинные голубые с редкими чёрными прядями волосы, среднего роста, худого телосложения, с фигурой (в свои 17 весит 52 кг), глаза отдают золотистым оттенком, эльфийские ушки.
5. Одежда: светло-синее балеро с капюшоном в голубую полоску (или наоборот), чёрная майка, белая коротенькая юбочка с голубоватой линией (внизу), чёрные чулки по колено, и голубые сапожки, носит серую сумку с голубым принтом, ожерелье в виде капли воды.
6. Характер, поведение: хмурая (если день не задался), весёлая в редких случаях, если развеселят, трусишка, но постоять за себя может, милая.
7. Прочие особенности: Из-за ушей ей приходиться часто избегать контактов с людьми, имеет подругу, у неё и живёт.
8. Возможности: Хорошо прячется
Оружие: Лук, носит с собой, за спиной прячет за волосами
Магическая сила: Стрелы лука имеют разную форму, когда остриё стрелы похоже на змею, стрела даже просто ранив может дать неплохое отравление, а с видом самой "змеи" возможно и мгновенную смерть. Если же остриё стрелы в форме сердца то может влюбить, стрела не ранит, но Маргарет ею не пользуется. Обычная стрела с электричеством - способна ударить током, убить. Огненная стрела - спалит. А стрела на конце которой красный крестик - исцеляет.
Физическая сила: Такая же как и у всех девушек. (маленькая)
9. Биография: родилась Марго в старом замке своего отца, мать умерла сразу после родов, девочка прожила там пять лет и поучившись магии у папы. После очередной тренировки дом стал рушиться, на отца резко упало много досок, Грей удалось спастись. Одной. Оставалась лишь возможность идти в лес, но, мимо проходил их сосед, старый гном, тот увидел что произошло с этим домом, он естественно приютил Марго пока у себя, будет и дальше её магии учить. Так прошло 10 лет. Маргарите исполнилось 15, дедушка отправил её в людской мир. Ибо девушка сама настаивала. (пункт 7) Живёт у подруги, Лизой звать. (Они "братья" по духу. Обе эльфы).


Сообщение отредактировал МаленькоеЗло - Пн, 31.10.2016, 22:11
Замечания: 0%
АхайриДата: Вс, 25.03.2018, 11:44 | Сообщение # 28
Там...( Там...(
Сообщений: 188
Репутация3

Подарки:
[Подарить]
1. Имя:
Ахайри. Прозвища: Айри, Тень, Мелкая, Зверь.
2. Раса:
Карликовый дракон
3. Возраст:
1000 лет.
4. Внешность:
Крохотный, размером с ладонь мужчины, дракон. Чешуя угольно-черная, глаза янтарные, со зрачком в виде замочной скважины, как у змеи, светятся в темноте. Крылья сравнительно небольшие, но спокойно позволяют летать. Хвост длинный и гибкий, со стреловидным наконечником и покрытый крохотными, едва ощутимыми наощупь, иглами, из которых выделяется парализующий яд.
5. Одежда:
Отсутствует за ненадобностью.
6. Характер, поведение:
Любит: летать; наблюдать за смертными; ехидничать; путешествовать; греться на солнышке и углях; спать; яблоки и цитрусовые; когда гладят животик и загривок - но такое позволено только самым близким.
Не любит: человекоподобных в большинстве своем; какие-либо ограничения; агрессию; невежество; шум.
Привычки: во время еды кататься по столу; когда нервничает - подергивает хвостом, когда возбуждена - гоняется за ним.
Боится: ограничений свободы.
Мечты: -
Цели: -
В остальном: её достаточно легко рассердить, но она быстро отходит; снисходительна к тем, кому меньше пятиста; любопытна, никогда не прочь узнать что-то новое; остра на язык; ленивая; чувствительна ко лжи.

7. Прочие особенности:
На темной поверхности мимикрирует; всеядна; очень крепкая чешуя, устойчивая к стихийной магии и холодному оружию; смерть от старости ей не грозит, но убить её можно, также может умереть по собственному желанию. Кроме того, ходят слухи, что кровь карликового дракона дарует небывалое могущество.
8. Возможности
Бытовые:
Умеет читать, считать и писать с помощью хвоста; знает языки эльфов, орков, драконов, людей, оборотней, вампиров и демонов; начитанна, знает множество легенд, сказок и историй; знает теорию магии; умеет очень быстро бегать и плавать, хорошо прячется и лазает по всевозможным поверхностям.
Магические:
Магия Внушения; способна дизориентировать на короткое время, усыпить; телепат - читает и передает мысли на расстоянии; владеет телекинезом.
Физические:
Все органы чувств развиты в пять раз больше человеческих, умеет летать.
Боевые:
Острые клыки, когти и кончик хвоста, последний - ядовитый; плюется сгустками огня, может поднимать температуру тела до невероятно высокой - до расскаления металла.

9. Биография:
Родилась Ахайри в обители драконов - Скалистых утесах, укромной части гор, куда практически никто не мог добраться; да и сами драконы покидать свою территорию не спешили, обитая обособленно. Все они были стандартных, то есть, огромных, размеров, и потому рождение такой крохи, как Айри, произвело настоящий фурор. Все долго пытались понять, в чем же причина таких размеров новорожденного детеныша, пока один древний дракон, которому уже перевалило за десять тысяч лет, по имени Эрон не вспомнил, что когда-то давно в этих местах жил карликовый дракон - списали на влияние крови.
Остальные ящеры считали Ахайри "паршивой овцой" и сторонились её; кроме того, рождение Мелкой посчитали дурным знаком грядущего вырождения. Лишь Эрон пожалел Айри, взял под крыло и взялся учить обычным драконьим премудростям. Конечно, охотиться нормально она так и не научилась, в отличии от бегать, летать, плавать и управлять огнем; от него же узнала множество легенд, сказок и историй.
Когда Айри исполнилось триста лет, наставник посоветовал ей отправиться в Большой мир; дракончика отпустили по добру, по здорову. Поначалу было очень сложно, так как смертные реагировали на карликового дракона по-разному: кто боялся, а кто хотел убить или сделать фамильяром. И потому первые лет сто Ахайри путешествовала, пряталась и внимательно наблюдала за человекоподобными.
До четырехсот лет её опыт общения с магами был негативным, пока она не познакомилась с эльфом по имени Агм'Каэль, который считал себя слишком старым, чтобы искать могущества с помощью насилия над маленьким драконом. И потому Айри осталась. Собственно, именно он научил её магии Внушения, мистике, телекинезу и телепатии. Прожив с остроухим четыреста лет, дракончик вновь отправился путешествовать.



Обрести силу бога — и остаться с мечтами человека? Да это каторга, а не счастье!


Сообщение отредактировал Ахайри - Чт, 13.06.2019, 00:58
Замечания: 0%
Lady_Death666Дата: Ср, 04.04.2018, 20:36 | Сообщение # 29
Там...( Там...(
Сообщений: 27
Репутация0

Хобби: книги и танцы в основном

Подарки:
(к сожалению, пусто)
[Подарить]
1. Имя:
Виктория
2. Раса:
дух
3. Возраст:
13 лет
4.Внешность:
короткое каре с челкой, волосы темно каштанового цвета, низкий рост, не сильная гетерохромия глаз(зеленый и карие), тело всегда в шрамах
5.Одежда:
короткое, свободное черное платье. обуви нет
6.Характер, поведение:
стесняется общаться с людьми, не всегда ведет себя подобающе, сидит обычно в позе лотоса или еще как-нибудь необычно(ибо хорошая расстяжка), не умеет скрывать свои эмоции и теряется при большом количестве людей, часто ее называют сумасшедшей и странной
7.Прочие особенности:
несет всякий бред smile
8. Возможности:
гипноз
оружие:
нет
Физические силы:
расстяжка, голос,которым можно оглушить(обычно говорит тихо)
9.Биография:
родителей нет, живет сама по себе в лесу, не помнит своего прошлого и не знает кто она


А в прошлом бы даже в голову не пришло то, что сейчас для меня повседневность

Сообщение отредактировал Lady_Death666 - Ср, 04.04.2018, 20:37
Замечания: 0%
SonataДата: Пт, 06.04.2018, 16:36 | Сообщение # 30
Там...( Там...(
Сообщений: 1
Репутация0

Подарки:
(к сожалению, пусто)
[Подарить]
1. Имя:
Мариан
2. Раса:
вампир
3. Возраст:
18 лет
4.Внешность:
меняется чаще, чем нужно
5.Одежда:
часто вида самого растрепанного
6.Характер, поведение:
замыкаюсь при любом мелком раздражителе, но в остальном немного взбалмошный
7.Прочие особенности:
совмещаю в себе две личности в одной
8. Возможности:
неплохо убеждаю женщин любить меня, телекинез
оружие:
иглы
Физические силы:
стандартные (скорость, сила)
9.Биография:
до взросления жил в запрети, в доме родителей, а теперь вроде свободен, но все же нет. Вечно в пути.


Сообщение отредактировал Sonata - Пт, 06.04.2018, 16:46
Замечания: 0%
Чародейка, РэйнаДата: Чт, 13.06.2019, 15:06 | Сообщение # 31
Там...( Там...(
Сообщений: 886
Репутация31

Хобби: Фехтование, музыка

Подарки:
[Подарить]
(Решила перенести и дополнить)

1. Имя: Рэйна

2. Раса:человек (жрица вуду)

3. Возраст:неизвестен. Выглядит на 25 лет.

4. Внешность: Брюнетка среднего роста атлетической фигуры, цвет глаз чёрный. Кожа оливковая.
Волосы заплетены в дреды длинной до пояса, в сами дреды вплетены различные бусины и странные, неизвестные предметы.
Из одежды предпочитает корсеты и темные штаны, сапоги на высоком каблуке.
Но точно так же может появится в легком хлопковом платье расшитом розами и босиком.
Имеет шрамирование со странным символом на левой груди, предположительно в области сердца.
Верх одежды обычно закрыт, потому грудь не видна.

6. Характер, поведение: Закрыта и холодна с незнакомцами. Заинтересовать можно, но сложно.
Если она заинтересованна - будет сама стремиться к общению.

7. Прочие особенности:Любит ром, сигары , секс и шоколад. (обычные желания высших духов Лоа)

8. Возможности, оружие, магическая и физическая сила: Владеет магией вуду. Говорит с духами Лоа, они же и дают ей подсказки в жизни. Когда духи Лоа захватывают её сознание цвет глаз меняется с чёрного на красный.
Физически достаточно сильна как для женщины, очень гибкая и достаточно быстрая.
Из холодного оружия владеет катаной.

9. Биография Игрового Персонажа и приближенных к нему.Довольно скрытна, редко кого подпускает к себе. Умеет манипулировать более слабыми по духу существами, сказывается опыт. Может долго рассказывать о своих странствиях и приключениях, но что из этого правда знает только она сама.
Особо никому не говорит от куда пришла и куда направляется. Появляется "на людях" редко. Своё сердце в прямом и переносном смысле отдала Папе Легба.
Много лет назад останавливалась в Замке, еще будучи простой чародейкой. Как и почему перешла на сторону вуду неизвестно.


О любви до гроба речи не было. Она – робот!

Сообщение отредактировал Рэйна - Чт, 13.06.2019, 15:08
Замечания: 0%
LegionДата: Вт, 23.07.2019, 18:38 | Сообщение # 32
Там...( Там...(
Сообщений: 58
Репутация4

Подарки:
[Подарить]
1. Имя: Маргарет Рихтен.
2. Раса: Человек .
3. Возраст: Умалчивает.
4. Внешность: Выше среднего роста, стройная, с округлой фигурой. Темные волосы, как правило собраны и заколоты, а лицо обрамляет длинная челка. Подведенные кошачьи глаза и накрашенные губы отвлекают внимание от некой непропорциональности широкоскулого лица.
5. Одежда: Городская модница таскает с собой половину гардероба, поэтому имеет огромное количество разнообразной одежды.
6. Характер, поведение: Беспечная и ветреная. Любит развлекаться. При этом довольно хитра и все время что-то замышляет.
7. Прочие особенности: Искусно скидывает "хвосты" и уходит от слежек.
8. Возможности, оружие, магическая и физическая сила: Ведьма. Специализируется на магических и энергетических потоках, пространственных порталах. Владеет левитацией. Накладывает чары. Стреляет так себе, но сносно владеет мечом. Из оружия имеет только магический посох, который все время где-то забывает, но при необходимости телепортирует.
9. Биография Игрового Персонажа и приближенных к нему. В юности Мара даже не рассчитывала, что её примут в ковен. Не обладая ярко выраженной силой, училась всему интуитивно на улицах города. В общине ведет себя довольно надменно и не держится за неё, но время от времени выполняет поручения.
10. Предпочтения в общении: Не любит ведьм и колдунов, с ними держится отстранено.
11. Цель и причина прибытия в Готический Замок Возвращается с задания. Назад не торопиться и сочинив правдоподобную отмазку, планирует где-нибудь задержаться.
Замечания: 0%
Jack_CrowДата: Вс, 07.02.2021, 22:21 | Сообщение # 33
Там...( Там...(
Сообщений: 1
Репутация0

Подарки:
[Подарить]
1. Имя: Jack Crow

2. Раса: Человек

3. Возраст: Около 40 лет

4. Внешность: Cредний рост, холодный и суровый взгляд

5. Одежда: В зависимости от ситуации, обычно темного цвета. При себе всегда рюкзак с нужными вещами

6. Характер, поведение: Циничный, недоверчивый.

7. Прочие особенности: Охотник на вампиров, без сверхспособностей.

8. Возможности, оружие, магическая и физическая сила: Старый клинок, осиновые колья, распятие, грааль со святой водой, мушкет.

9. Биография Игрового Персонажа и приближенных к нему:
Проклятый и живыми и мертвыми.
Охотник убивший тысячи вампиров но так и не утоливший жажду мести.
Поговаривают, что всему причиной отец, который был обращен вампирами, но чего только не говорят в тавернах за кружкой хорошего эля.
Замечания: 0%
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright GothicCastle.ru 2007 - 2024

Возникла идея по улучшению сайта? Пиши сюда (ссылка).